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  • 2009-12-21ArcGIS Geoprocessing 数据批处理
  • ArcGIS使用者经常要面对大量的数据处理工作,如果要在自己的程序中使用Geoprocessing,更多的时候我们是要进行对数据进行批处理分析,Geoprocessing为我们提供了丰富的支持批处理的功能。[阅读全文]
  • 来源:http://www.blogjava.net/flyingis/作者:flyingis点击数:3966
  • 2009-9-23ArcGis Engine空间插值方法
  • 在ArcGiS Engine(AO)中,提供了IInterpolationOp3接口供空间插值功能,提供的插值方法有IDW、克里格、Spline等,具体如下:[阅读全文]
  • 来源:本站原创作者:GIS人点击数:7189
  • 2009-8-6ArcOjects 3D开发方法简介
  • 众所周知,在ArcGIS 3D分析扩展模块中提供了丰富的三维可视化和分析功能:你可以通过不同的视角查看表面数据,对表面数据进行查询,以及对表面数据进行坡度、坡向、视域分析等操作,进行三维动画模拟等等。其中所涉及的3D对象都是ArcObjects的一部分,针对3D的开发,实际上是ArcObjects的开发,所以具体的开发方法有:[阅读全文]
  • 来源:GIS论坛作者:佚名点击数:3673
  • 2009-8-6ArcGIS Engine栅格数据使用总结
  • ArcGIS Engine栅格数据使用总结,一个栅格数据集由一个或者多个波段(RasterBand)的数据组成,一个波段就是一个数据矩阵。对于格网数据(DEM数据)和单波段的影像数据,表现为仅仅只有一个波段数据的栅格数据集,而对于多光谱影像数据则表现为具有多个波段的栅格数据集。栅格编目(RasterCatalog)用于显示某个研究区域内各种相邻的栅格数据,这些相邻的栅格数据没有经过拼接处理合成一副大的影像图... [阅读全文]
  • 来源:http://www.cnblogs.com/linghe/作者:尤文之鹤点击数:12586
  • 2009-8-5ArcGIS Engine SDK for Java 最小示例学习
  • 初学ArcEngine开发,看到这么多的类和接口有点让人望而生畏,不好好整理思路容易让人发晕,其实熟悉了ArcGIS各组件的功能,了解了各种操作的设计思路,拿着各种文档顺藤摸瓜,还是可以迅速进入开发角色的。整个SDK结构组成的分析留到后面,我们先学习一个最小的开发示例,例子来源于ArcEngine开发文档(HelloCentroid)。[阅读全文]
  • 来源:http://www.blogjava.net/flyingis/作者:FlyinGIS点击数:9363
  • 2009-8-5获取点坐标和高程(C# +ArcEngine93)
  • 获取点坐标和高程(C# +ArcEngine93),程序说明:1.需要一个带坐标系的栅格数据.2.关键程序很简单,用关键接口ISurface,方法用ISurface.GetElevation().[阅读全文]
  • 来源:ESRI作者:JinDin点击数:5162
  • 2009-6-12ArcGIS Engine开发-TOCControl中实现图层的拖放
  • TOCControl非常好,不用写一行代码就可以将整个地图的图层信息况显示出来;TOCControl也非常坏,提供的接口非常少,我认为有用的只有三个:HitTest,SetBuddyControl,Update,而且Update方法一执行,整个TocControl就会重新装载一次,闪烁很厉害,实在是让人烦。要想在TOCControl中拖动图层,也并不容易,得动一动脑筋才行。[阅读全文]
  • 来源:BBS作者:未知点击数:4165
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