(二)关于三维作图 三维作图和前面所提到的平面作图相似,同样要处理好构图,颜色等要素,在这里就不再展开了。不过图层的管理就增加了一些要求:要注意不同材质的物体最好分开不同的图层,这样在你以后使用材质贴图的时候会带来方便。完成了平面的设计图以后,怎样进行下一步的三维效果制作呢?我发现不少同学只是简单地在平面图形的基础上赋予一定的高度值,或是做一些简单的拉伸就宣告大功告成,结果做出来的当然只能是一堆棱角分明的东西了。
这里,我主要挑几件家具为例对一些常用的命令进行一些说明。(非常遗憾,我实在是没有办法把那些图片插入到这里面来,各位如果需要的话,可以直接向哦要哦,我的Email:hu_gis@163.com) 一.圆角命令。这是一个非常简单但是却很有效,用途很广泛的命令,甚至很多很复杂的家具都可以用它来达到意想不到的视觉效果。先看下图:(图略)
上图右边的方体在使用圆角命令以后显出了皮料的质感,以下是利用圆角命令制作皮沙发的过程:第一步,先在XY平面上画如图比例的几个矩形(按真实大小): 再分别用拉伸命令把平面拉伸成以下实体,为了下面的操作方便,可以先随意把其赋予不同的颜色,比例如下: 对各个方体相应边使用圆角命令,注意输入恰当的圆角半径值,另外,在使用圆角命令之前要先选定你要进行圆角的物体颜色,效果如下: 然后你可以换一个侧面视图,用移动和旋转命令,先把椅背的位置定好;再用同样方法把把手和底座放到合适的位置,效果如图: 再回到顶视图,用复制命令作出另外一个把手,把皮质部分的颜色设置为159,放置到同一个图层,再把底座和扶手木质部分颜色设置为31,放置到另一个图层,调整到最佳视图,完成。最后的效果如下:
*小结:上述实例就是用圆角命令的一个典型,我认为很多时候就算是一两个看似很简单的命令,也能够作出与众不同的效果,关键在于你怎样把握罢了。不过还有一点要补充的就是,圆角命令的使用,会让数据量大大的增加,像我做的建筑设计作业就是一个很好的例子——最后的容量居然达到了36M……


二.布尔运算命令。 这在复杂的三维画图里面实在是太有用了,还是结合我作业中的一些实例进行说明。 上面图中所展示的是我设计的一个水龙头,其中比较麻烦的就是上面的开关手制,具体的制作过程是:先在平面上画一个大圆,再画一个与其相交的小圆,用阵列命令做成六个小圆和大圆相切的图案,用拉伸命令(拉伸合适高度)变成实体,再用布尔运算命令中的差集命令从大圆柱中去掉小圆柱,对上面的各个边使用圆角命令,最后对下底面使用拉伸面命令完成,再分别做好下面的曲体部分后用和集命令把它变成一个整体最后完成。



下面再看一个实例: 我在制作的时候走了不少弯路,图中的盘体部分我是使用半球面模块,然后再手工把它逐点拉伸,修改成椭圆面的,浪费了很多的时间,而且难度也比较大。;最省事的方法是先使用旋转命令画一个椭球体,再用差集命令减掉其一半,其他部分就相对简单了。 以上只能够就我做作业中的一些体会说一下上述几个命令的简单应用,说不上什么金石良言,但是也希望对于某些对3D制作找不到切入口的同学有一点点的帮助吧。我觉得学习之道,心态最为重要,当你喜欢这样东西的时候,学习和工作的本身就是一种无与伦比的享受了。
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