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拓扑学习系列2
By  3s4d 发表于 2008-2-19 17:29:00 

接口说明:

IRule接口是Engine中的定义规则的接口,其中它的Type属性有以下几种:

3

建立拓扑规则我们将使用esriRTTopology;并通过ITopologyRule接口来实现拓扑规则。

并通过ITopologyRuleContainer接口将所定义的规则添加到当前的拓扑中(AddRule方法)。

ITopology接口和ITopologyRuleContainer接口共同继承于Topology类,所以可以QI

4

注意 建立拓扑时会出现的问题:

1:当要素集中的所有要素都已经参加建立其它拓扑的时候,使用已使用的要素类新建立拓扑会产生错误;

2:当要素已参加网络分析(Geometry Network)运算的时候,建立拓扑也会出现错误;

3:目标要素类是一个注记层或多维图层,不能建立拓扑;

4:目标要素类已被注册为有版本,不能建立拓扑;

 

二、进行拓扑验证(validate)的方法:

1:在ArcCatalog建立好拓扑后,可以选择直接验证;

2:也可以在ArcMap中对建立好的拓扑进行验证(要素必须在编辑状态Start Edit),然后可以进行拓扑的编辑;

3:利用程序进行验证;

 

ITopology有一个方法 ValidateTopology 用来验证指定区域内的拓扑。需要注意 没有版本

的拓扑可以在 任何时候验证。而有版本的拓扑必须在编辑回话中验证。

 

通过验证后,当前的拓扑就可以检查出相应的拓扑错误,并生成拓扑图层ITopologyLayer

ITopologyLayer其实也是一个layer,继承与layer类。

 

5

接口说明:

ITopologyLayer接口具有一个渲染Renderer的方法,可以根据拓扑错误信息(esriTopologyRenderer)进行分类渲染。

6

 

 
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