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拓扑学习系列3
By  3s4d 发表于 2008-2-19 17:35:00 

三、拓扑编辑:

当对拓扑分析验证后,就需要对当前的拓扑错误进行编辑更改。

在进行拓扑编辑的时候,我们需要知道一个概念,就是TopologyGraph

 

什么是TopologyGraph呢?

其实就是在进行拓扑分析后,我们要对错误的线、点(因为多边形也是有线和点组成的)

进行编辑,来修改当前的要素错误。在编辑前要生成TopologyGraph拓扑图,在拓扑图上

显示了需要修改的NodesEdges等信息,我们所做的编辑其实就是在TopologyGraph上进行的。

上面我提到过ITopologyLayer,当ITopologyLayer建立后,其实在内存中就存在了Cache缓存。

拓扑图TopologyGraph的建立就是需要这个ITopologyLayerCache来完成的,方法如下:

//topoLayer 是一个打开的拓扑图层

ITopologyGraph pTG=topoLayer.Topology.Cache;

pTG.Build(pA.Extent,false);建立拓扑图,其中pA.Extent是所要分析的范围;

 
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