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拓扑学习系列4
By  3s4d 发表于 2008-2-20 9:19:00 

接口说明:

在接口的属性方法中,我们可以看到很多对要素编辑的操作。那就对了,对拓扑编辑其实很大一部分是利用这个方法来完成的。如:切割、重建、删除等等。

HitTest方法来获取所点击的EdgesNodes

使用ITopologyNode ITopologyEdge 获取边、点 同样实现相应的编辑操作。

 

使用ITopologyErrorFeature接口可以获取 产生错误的要素Feature,它继承与Feature类。

ITopologyErrorSelection接口操作当前TopologyLayer层下的错误是否可用;

ITopologyExtension 是当前拓扑的扩展,包括可以设置错误要素的样式symbol等。

注意:本接口只能在Desktop许可下获取,Engine不能应用。那么有人会问:“我们对拓扑图层、拓扑要素进行更改颜色,Engine就做不了了?”

呵呵 ,当然不是。别忘了 我前面提到过的ITopologyLayer接口

利用这个接口我们同样可以对图层进行renderer 渲染,具体操作请参考help帮助文档!

 

topology elements (Node and Edges)

 

当编辑结束后,我们就可以提交更改了。

ITopologyGraph::Post方法 提交所做的编辑。

部分编辑的代码:

***************************************************

Set pTopologyGraph = pTopology.Cache

pTopologyGraph.Build

pMxDoc.ActiveView.Extent, False

Set pEnumTopologyEdge = pTopologyGraph.Edges

Set pTopologyEdge = pEnumTopologyEdge.Next

bsel = pTopologyGraph.Select(esriTopologySelectionResultNew, pTopologyEdge)

Set pAffine = New AffineTransformation2DpAffine.Move 10, 10

pTopologyGraph.TransformSelection esriTransformForward, pAffine, False

pTopologyGraph.Post pGDset.Extent  ''提交编辑

****************************************************

 

这样整个拓扑建立、验证、编辑 整个流程就完成了。

如果我们想对这个拓扑进行查看 ,可以使用ITopologyWorkspace::OpenTopology方法来打开拓扑。

 

重要说明:

如果我们对当前的拓扑不满意需要删除的话,我们首先要清空当前拓扑中的要素类removeclass(Itopology接口),然后再delete(Dataset接口)拓扑,否则会出现错误。

 
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