摘要:
Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) ); }
if( bExistingWriter )
{ //等待指定的时间
this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
}
}
它首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。
申请写入锁的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:
public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )
{
// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
m_mutex.WaitOne( );
// 是否有活动线程存在
bool bNoActive = m_nActive == 0;
if( !bNoActive )
{
m_nWaitingWriters++;
}
else
{
m_nActive--;
}
m_mutex.ReleaseMutex();
//存储线程锁标志
System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );
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