2.5 调用自定义符号选择器
通过以上操作,本符号选择器雏形已经完成,我们可以3sdnMap主窗体中调用并进行测试。如果您已经完成“直接调用ArcMap中的符号选择器”这一节,请注释axTOCControl1_OnDoubleClick事件响应函数里的代码,并添加如下代码。如果您是直接学习自定义符号选择器这一节的,请先添加axTOCControl1控件的OnDoubleClick事件,再添加如下事件响应函数代码:
/// 双击TOCControl控件时触发的事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void axTOCControl1_OnDoubleClick(object sender, ITOCControlEvents_OnDoubleClickEvent e) { esriTOCControlItem itemType = esriTOCControlItem.esriTOCControlItemNone; IBasicMap basicMap = null; ILayer layer = null; object unk = null; object data = null; axTOCControl1.HitTest(e.x, e.y, ref itemType, ref basicMap, ref layer, ref unk, ref data); if (e.button == 1) { if(itemType==esriTOCControlItem.esriTOCControlItemLegendClass) { //取得图例 ILegendClass pLegendClass = ((ILegendGroup)unk).get_Class((int)data); //创建符号选择器SymbolSelector实例 SymbolSelectorFrm SymbolSelectorFrm = new SymbolSelectorFrm(pLegendClass, layer); if (SymbolSelectorFrm.ShowDialog() == DialogResult.OK) { //局部更新主Map控件 m_mapControl.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null); //设置新的符号 pLegendClass.Symbol = SymbolSelectorFrm.pSymbol; //更新主Map控件和图层控件 this.axMapControl1.ActiveView.Refresh(); this.axTOCControl1.Refresh(); }
} }
/// <summary>
按F5编译运行,相信你已经看到自己新手打造的符号选择器已经出现在眼前了。当然,它还比较简陋,下面我们将一起把它做得更完美些。